okladka
Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.

Wprowadzenie
Rozdział 1. Rysujemy przekrój w 2D Shaperze
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Uruchamiamy 3D Studio
    • Co widać na ekranie 2D Shapera
    • Jak dokładnie rysować w 2D Shaperze
    • Rysujemy przekrój ścian piwnicy
    • Rysujemy przekrój słupów podtrzymujących strop parteru
    • Rysujemy podjazd
    • Rysujemy grunt
    • Chowamy rysunek na dysk
Rozdział 2. Wytłaczamy obiekt w 3D Lofterze
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Co jest potrzebne do wytłoczenia obiektu
    • Wybieramy kształt do wytłoczenia
    • Wytłaczamy ściany
    • Wytłaczamy podjazd
    • Wytłaczamy grunt
Rozdział 3. Modelujemy ściany
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Rysujemy rzuty piętra i poddasza w 2D Shaperze
    • Wytłaczamy podmurówkę, piętro i poddasze
    • Dodajemy fragmenty stropu
Rozdział 4. Modelujemy skośny dach oraz detale otoczenia
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Rysujemy w 2D Shaperze przekroje potrzebne do wytłoczenia schodów, skarpy oraz dachu
    • Wytłaczamy schody oraz skarpę
    • Modelujemy dach
    • Wytłaczamy wzdłuż zakrzywionej ścieżki
Rozdział 5. Renderujemy
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Ustawiamy kamerę
    • Oświetlamy scenę
    • Parametry renderingu
    • Renderujemy scenę z cieniami
    • Zmieniamy kolor tła
    • Przypisujemy obiektom materiały
    • Zapisujemy wyniki renderingu na dysku
Rozdział 6. Modelujemy okna oraz detale elewacji
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Jak wstawić okno w ścianę?
    • Wstawiamy drzwi do garażu oraz kominy
    • Modelujemy rynny
    • Czy dodanie blacharki dachu jest trudne
    • Modelujemy części odpływowe rynien
Rozdział 7. Poprawiamy przestrzenny model
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Przesuwamy wybrane wierzchołki siatki
    • Skalujemy wierzchołki
    • Kasujemy i dodajemy elementy
    • Kopiujemy materiały użyte w scenie
    • Wprowadzamy dodatkowe oświetlenie
    • Przyspieszamy odświeżanie ekranu
    • Usprawniamy selekcjonowanie obiektów
Rozdział 8. Nadajemy rysunkowi realistyczny charakter - zastosowanie materiałów mapowanych
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Kiedy stosować mapowanie
    • Pozyskiwanie map bitowych
    • Mapowanie płaskiej powierzchni
    • Przypisywanie ikony mapowania
    • Mapujemy otoczenie domku
    • Mapujemy prostopadłościany
    • Mapujemy drewniane elementy z wykorzystaniem gotowego materiału z biblioteki
    • Modelujemy drzewa wokół domku za pomocą obiektu-parawanu
Rozdział 9. Co jeszcze możemy dodać w otoczeniu domku?
  • Co znajdziesz w rozdziale?
    • Importujemy gotowe siatki
    • Modelowanie brył obrotowych - korony drzew i parasole ogrodowe
    • Renderujemy domek na tle mapy bitowej
    • Ustalamy ścieżki dostępu do map materiałów
    • Ustalamy parametry końcowego renderingu
    • Archiwizujemy projekt i tworzymy własną bibliotekę materiałów
  • Podsumowanie
Dodatek 1. Konfiguracja sterowników Vibrant
Dodatek 2. Konfiguracja sterowników ADI
Dodatek 3. Co znajdziesz na dyskietce?