
Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.
Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.
Możesz dowiedzieć się:
- Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
- Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
- Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
- Jak zrenderować scenę z cieniami.
- Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
- Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
- Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
- Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
- Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
- Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
- Podstawy konfiguracji programu.
WprowadzenieRozdział 1. Rysujemy przekrój w 2D Shaperze
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Uruchamiamy 3D Studio
- Co widać na ekranie 2D Shapera
- Jak dokładnie rysować w 2D Shaperze
- Rysujemy przekrój ścian piwnicy
- Rysujemy przekrój słupów podtrzymujących strop parteru
- Rysujemy podjazd
- Rysujemy grunt
- Chowamy rysunek na dysk
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Co jest potrzebne do wytłoczenia obiektu
- Wybieramy kształt do wytłoczenia
- Wytłaczamy ściany
- Wytłaczamy podjazd
- Wytłaczamy grunt
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Rysujemy rzuty piętra i poddasza w 2D Shaperze
- Wytłaczamy podmurówkę, piętro i poddasze
- Dodajemy fragmenty stropu
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Rysujemy w 2D Shaperze przekroje potrzebne do wytłoczenia schodów, skarpy oraz dachu
- Wytłaczamy schody oraz skarpę
- Modelujemy dach
- Wytłaczamy wzdłuż zakrzywionej ścieżki
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Ustawiamy kamerę
- Oświetlamy scenę
- Parametry renderingu
- Renderujemy scenę z cieniami
- Zmieniamy kolor tła
- Przypisujemy obiektom materiały
- Zapisujemy wyniki renderingu na dysku
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Jak wstawić okno w ścianę?
- Wstawiamy drzwi do garażu oraz kominy
- Modelujemy rynny
- Czy dodanie blacharki dachu jest trudne
- Modelujemy części odpływowe rynien
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Przesuwamy wybrane wierzchołki siatki
- Skalujemy wierzchołki
- Kasujemy i dodajemy elementy
- Kopiujemy materiały użyte w scenie
- Wprowadzamy dodatkowe oświetlenie
- Przyspieszamy odświeżanie ekranu
- Usprawniamy selekcjonowanie obiektów
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Kiedy stosować mapowanie
- Pozyskiwanie map bitowych
- Mapowanie płaskiej powierzchni
- Przypisywanie ikony mapowania
- Mapujemy otoczenie domku
- Mapujemy prostopadłościany
- Mapujemy drewniane elementy z wykorzystaniem gotowego materiału z biblioteki
- Modelujemy drzewa wokół domku za pomocą obiektu-parawanu
- Co znajdziesz w rozdziale?
- Importujemy gotowe siatki
- Modelowanie brył obrotowych - korony drzew i parasole ogrodowe
- Renderujemy domek na tle mapy bitowej
- Ustalamy ścieżki dostępu do map materiałów
- Ustalamy parametry końcowego renderingu
- Archiwizujemy projekt i tworzymy własną bibliotekę materiałów
- Podsumowanie
Dodatek 2. Konfiguracja sterowników ADI
Dodatek 3. Co znajdziesz na dyskietce?